(资料图片仅供参考)
这是第二次看到这巨型古龙了,可以说它的体型是真的令我震撼,但参与了任务,在峡谷中阻击这条古龙,却也让我看到了卡普空在处理镜头,以及表现巨型怪物的缺陷。用简单的话来说,就是熔山龙够大了,但给我的压迫力不如只狼中的白蛇、樱龙。
造成这个缺憾的原因,我想出了以下4点:
1、 关卡初见时,未能窥其全貌,像只狼中的白蛇、樱龙,在开始打之前,制作组都会让玩家在远处看到其全貌,并且再与周边的环境做比较,比如白蛇,盘在石峰上,樱龙则直接进入一个平坦的空间里,但熔山龙并没有给出这种桥段,在游戏一开始的CG里倒是有那么冰山一角,但在这个峡谷里阻击却没能给出这个镜头。因为怪物猎人世界想要呈现众人合作去打倒本不可能打倒的目标,熔山龙的任务更是要体现这一点,所以在游戏剧情中得有充分准备才去进行这一项任务,所以想要用周围的景来衬托熔山龙的威慑,显然是不能的,因为地利的因素也在任务的考虑范围之内,但我们可以通过CG来展现啊,这也是游戏一开始做的,可以让主角一行人在通过翼龙飞到任务目的地时,加一段CG,在空中侧看熔山龙,然后飞过去的时候,同伴的惊呼,引起了熔山龙的注意,熔山龙的侧目一瞥,然后众人禁声,熔山龙回头,继续前行。
2、 关卡进行时,熔山龙带来的动作反馈并不多,对于我而言,唯一有冲击力的就是它破开第一道防线时那一下。然后最令我奇怪的一点是几只翼飞龙的攻击,其实我觉得完全没必要搞这个攻击,这个攻击的设置是为了阻碍玩家顺利地去用炮用弩,但这个攻击完全可以换一种形式,比如换成熔山龙每走一步,大地都会震颤之类地去阻碍玩家,或是被打痛了,会吼一声阻碍玩家之类的,我觉得这样的形式更好,而非是用翼飞龙来骚扰。还有就是和一众NPC捆绑熔山龙的时候,不应该把视角控在玩家身上,应该有个停顿,把视角拉远,然后慢放众人齐射,然后控住熔山龙的画面。
3、 熔山龙的美术设计太粗狂了,色彩太单一了。一开始远看熔山龙,就是一个黑色的石头上点缀着一定红色条纹,要不是有翅膀,双足站立,我是真分不清眼睛在哪、手在哪。到了熔山龙的背部,一摇一晃的,还有改双足行走为四足爬行还是有些震撼。我觉得吧,正面可以让红色部分更多一些,比如眼睛就可以让它高亮,然后还能带一些熟知的眼部射线的技能。
4、 并不是玩家个人与熔山龙对抗,但这一点,只能说是因为游戏本身的特色造就的一个原因,我在第一点的时候提到过。不过也是因为与NPC的合作,更能体会到别的游戏不能带来的合作体验,以及一起狩猎的快乐。
标签: